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23年開年,中國的科幻迷們翹首以待的《三體》的電視劇終于正式開播,
據官方數據,該劇上線1小時騰訊視頻站內熱度值突破2.5萬,打破騰訊視頻劇集首日熱度值紀錄!原著黨們紛紛示意:還原度極高!
有意思的是,劇中也高度還原了虛擬事實設備“V裝具”。
01 V裝具走進事實
在開播的《三體》開篇里科學家汪淼穿上“V裝具”進入三體游戲世界,劇組所采用的“V裝具”是來自事實中的實在科技產品。
圖源:《三體》
其中劇中所用的VR頭顯道具是小派科技的“Pimax 8KX”。
小派科技是海內的虛擬事實硬件產品研發與制造商,研發并消費了一系列具有高辨別率、廣視場角、高刷新率的VR頭顯。
盡管Pimax 8KX還未達到原著《三體》小說中對“全視角顯示頭盔”的描述。但是依然是市面上擁有最廣視場角的VR頭顯,擁有200度廣視角。
劇中用到的VR跑步機也是實在科技裝備。來自于KATVR旗下的KAT WALK系列VR跑步機,可以使玩家通過步態運動在VR體驗中完成等距離的移動,具有很強的設身處地的沉浸感。
除此之外,實際上小說原著中提到的V裝具,除了頭顯之外,應當還包括一套感應服。這款體驗服通過記錄視網膜特征,可以使玩家從肉體上感覺到游戲中的擊打、刀刺和火燒的感覺。
雖然劇中沒有體現,不過在今年的CES 2023展上也推出了類似的感應服產品——科技公司Actronika推出的VR體感背心。
這款VR體感背心Skinetic在背心有著眾多接觸點,加入了多組傳感器形成震驚陣列,與VR頭顯完全同步,在游戲中可以感受到大風和雨點落到身上的觸感,還有被物體、子彈穿過的撞擊感,讓用戶感受逼真的虛擬事實世界。
以前會覺得科幻中的產品距離我們很遠,但是從以上來自事實的科技產品中能感受到,科幻中的一部分正在走進事實。
02 VR的發展經歷了哪些歷程?
實際上VR的出現要比《三體》小說里的還要更早,只不過當時并不成熟。
早在1995年,日本任天堂就已推出過名為Virtual Boy的VR頭顯產品,但受制于硬件性能,第一代VR產品均未能在市場取得勝利。
隨后從2015年開始,索尼、HTC、三星等廠商又陸續涉足VR頭顯產品開發,再度引發VR領域的發展熱潮。2016年收買Oculus公司后的Facebook正式發售Oculus rift這是一款真正PC專用VR頭顯,價格599美元。2016這一年也被稱為是VR元年。
不過在鼎盛過后,被適度炒作的VR很快便進入了寒冬。
由于各大廠商開發的初代VR裝備,價格昂貴、內容生態匱乏、體驗不好等問題,一直未能走上規模化發展的道路,成了生產者眼中的小眾產品,以至是冤大頭產品。
使VR產業引爆并真正邁向正軌是在2020年10月Meta 發布Quest2 一體機,憑借著過硬的產品性能和大眾普遍能接受的售價,開啟了VR產業的大眾化時期。
圖源:Meta
根據國際數據公司IDC統計的數據,扎克伯格精心打造的Oculus Quest 2在2021年賣出了870萬臺,比2020年全球VR出貨量還高。截止到2022年6月,Oculus Quest 2頭顯銷量已突破1480萬臺,以至略高于新一代Xbox游戲機。
在這款劃時期的VR產品引爆后,整個VR行業迎來了全新的活力,海內外的各大廠商加入賽道,陸續推出相應VR產品。
據IDC數據顯示,2021年VR頭戴式顯示器的全球出貨量達1095萬臺,已經突破年出貨一千萬臺的行業拐點。2022年一季度,VR頭顯全球出貨量同比增長 241.6%。
海內VR行業的熱度也正在逐漸提升,2022年上半年,中國VR市場零售額突破8億元,同比增長81%。
2021Q2-2022Q2,AR/VR頭顯的市場從商用居多轉為生產居多,生產者市場的出貨占比持續提升。

2022年-2026年,中國AR/VR市場頭顯出貨量預計將呈現大幅增長態勢。
目前,全球VR頭顯裝備競爭格局較為集中。VR硬件上,Oculus Quest在國際上遙遙領先,2022上半年,以出貨量計,Oculus Quest市占約80%。字節跳動收買的PICO在海內快速崛起,在中國VR裝備市場中占比超過一半,穩居海內第一。
此外,愛奇藝、創維、TCL、大朋等海內企業都有在布局;蘋果、三星、索尼在內的生產電子巨頭也計劃在2023年推出自家的AR/VR產品。
伴著多年技術、經驗積累,如今的VR產品相比于2016年的產品有了許多方面的提升:
一是產品形態進化。早期的產品由于算力不足,需要配合電腦運用,游玩時必須拖著一根聯結線。加上過去的光學方案多是菲涅爾透鏡,產品往往比較粗笨。這些導致沉浸體驗感大大下降。如今主流產品多采用“一體機”模式,頭顯功能完善,無需聯結其他裝備,新的Pancake超短焦鏡片技術使得體積重量大大下降。
二是性能大大提升。早期的產品不僅辨別率低導致顯示畫面充斥噪點和顆粒,而且算力不足,虛擬畫面和事實動作有延遲,輕易產生眩暈感。而如今的主流產品,已經將辨別率提升到4K以至8K,幀率提升到90Hz,驍龍XR-2芯片使得CPU和GPU性能大大提升。
三是生產門檻大幅升高。2016年HTC的高端VR產品HTC VIVE價格達到6888元,并不是普通生產者能普遍買得起的。而2020年Meta Quest2 起售價僅為299美元,海內的VR一體機代表產品 PICO4 售價也在2000到3000的價位之間。
03 VR還有多少想象空間?
由于游戲和影音成熟的生產市場,VR裝備面向C端的運用場景大多由游戲或是影音承擔,但這并不代表著VR的賽道方向就僅限于此。
在2022年的各大新聞和企業動態中可以看到,VR在應用上有了更多的想象和拓展。
字節跳動旗下的PICO先后推出了王晰、鄭鈞、汪峰的VR演唱會,用戶可以化作虛擬形象參與其中,設身處地地感受現場演唱會的氛圍。
圖源:PICO
曼城、阿森納兩大豪門俱樂部也早已將“VR踢球”納入日常練習,練習用VR軟件由Rezzil工作室提供。相比過去靠感覺憑印象評判球員實力,VR能額外提供視覺、腳部等數據,量化球員的能力。
在2022年卡塔爾世界杯期間。PICO曾打造出“世界杯主會場”、“世界杯狂歡夜”等不同的VR看球場景,除了可以享受到堪比電影院的超級大屏外,還可以把線下聚會看球的場景完美還原至線上,與身邊同隊球迷一起加油助威,和嘉賓摯友互動交流。
此外首個VR版本《三體》互動敘事作品在2023年會在PICO平臺登陸,全景重現這部中國科幻扛鼎之作的故事和場景。
圖源:PICO
作者劉慈欣在發布會上的一段寄語中說道:
“我曾無數次構想《三體》故事中文明壯闊的戰役圖景和人類求生活的頑強抗爭。這些場面始終存在于我及每一位讀者的腦海中,而今天我們有了VR,它讓人們不再禁錮于身在何處,更不局限于眼前的視線。”
VR開始不再局限于游戲或是影音,拓展到演唱會、教育培訓、體育賽事、互動作品等等更多具有想象力的場景。
雖然距離科幻作品中描述的真正元宇宙還很遠,還無法完成在虛擬世界進行交友、游戲、工作等日常生存,但VR在不斷向前發展,這個距離在不斷縮短。
04 小結
近年始終拷問科技行業的是,智能手機之后會是什么?
便攜VR裝備是可能之一。
字節跳動和Meta兩家互聯網巨頭,不惜重金的收買了最符合標準的硬件廠商,在VR上不斷布局,是基于下一代計算平臺未必肯定會是智能手機這一判定。
蘋果同樣也不會放過這個機會,計劃著在2023年推出自家的AR/VR產品。業界也普遍期待蘋果這一巨頭的入局。
作為在智能手機,在智能手表和TWS耳機領域引領了行業變革的巨頭,相信伴著蘋果的AR/VR產品亮相,可能為行業發展帶來更大的推力。
經大起大落的VR行業如今逐漸走向成熟,科幻里的場景也逐步走進事實。相信未來伴著裝備浸透率不斷提高,用戶增多,會迎來一個內容生態的爆發期,VR會拓展到更多的應用場景,更具有想象力!
來源:雪球-易仿達中小盤
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