數字技術,尤其是人工智能和虛擬現實等新興技術,正在以前所未有的速度深刻影響著娛樂界。相信不少人已注意到了電競、VR/AR游戲、在線電影等產業的飛速發展。在這個趨勢下,娛樂產業將面臨怎樣的“大洗牌”?
電競 industry
電競產業一直被認為是娛樂產業的未來之一,而“2370”正代表著電競頂級聯賽(LOL WCS)國際大賽的總獎金池規模。在全球游戲流行的大背景下,電子競技行業得到了長足發展。據新智元智庫報告2019-2020顯示,中國電競用戶規模已超3億,市場規模達到801.5億人民幣。而隨著人工智能等新技術注入,電競產業絕不會止步于此。
VR/AR Game
人們對于虛擬現實游戲的需求也在不斷增長。2014年初,Facebook收購了Oculus VR公司,進軍虛擬現實設備市場。不過,虛擬現實設備還未成為日常娛樂的必需品。另外,AR游戲也在迅速發展,比如Pokémon Go就曾引發了大量用戶熱情。隨著VR/AR技術的進一步普及,體驗其帶來的超出現實世界的娛樂將成為日趨普及的潮流。

Online Film
隨著各大平臺內容質量的不斷提升和視頻用戶數量的持續增長,在線電影也成為一大亮點。2020年,因疫情而使得線下影院關門停業,線上觀看率迅速攀升。在線電影市場份額正在逐步擴大,甚至有機會超越傳統影視市場。
Big data和人工智能
進入數字化時代后,大數據和人工智能已成為不可替代的重要手段。關于娛樂產業,比如說影視制作、音樂播放等方面,通過利用大數據和智能算法,制片方可大幅降低制作成本并提升作品質量,平臺可以通過數據分析更精確地把握消費者的需求,以期對用戶的行為、興趣模式進行高精度進行預測,以便更好地向目標用戶推行相關內容。大數據和人工智能未來也必將深刻影響娛樂產業的整個生態。
總之,隨著數字技術的快速發展和不斷進步,娛樂產業正以一個前所未有的速度顛覆過去的規則和方式,并努力適應新一輪變革。
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