阿根廷用什么貨幣來衡量?阿根廷比索,這是世界上最便宜的貨幣之一,也是世界上最不值錢的貨幣之一。在阿根廷,一美元可以兌換0.0035阿根廷比索,如果你有100萬美元,你可以兌換1.5萬阿根廷比索。這個數字聽起來很嚇人,但是阿根廷人的生活水平并不低。他們每天吃肉,喝牛奶,,喝咖啡,穿衣服,住豪宅,出國旅游,花錢如流水。如果你有100萬美元,你可以兌換1.5萬阿根廷比索。
一:阿根廷用什么貨幣人民幣100
首先你要弄清你手頭上的是什么時候發行的版本,阿根廷原來貨幣是比索,1970年阿根廷發行新比索,并以1:100的比例收回舊幣,1983年阿根廷又發行新比索,并按1:10000的比例收回舊幣,1985年阿根廷廢除比索,發行新貨幣奧斯特,1奧斯特=1000新比索,1992年1月1日阿根廷政府重新發行比索,并按照1:10000的比例收回奧斯特。但不論你的是舊比索、新比索或奧斯特,你在什么銀行都兌換不了,因為在中國它不屬于外匯兌換范圍,唯一就是找位收藏愛好者或拿去收藏市場出售,最好自己留著玩吧.現在的比索對人民幣的匯率是100比178.98元。1比索換1.7898人民幣。2000比索換取3560人民幣。1.00 ars = 1.45677 cny argentine peso chinese yuan renminbi 1 ars = 1.45677 cny 1 cny = 0.686452 ars阿根廷的比索100面值能換人民幣145.677元(今日最新價)。
二:阿根廷用什么貨幣兌換人民幣
截止2021年2月21日,1阿根廷比索=0.07248人民幣,1人民幣≈13.796阿根廷比索。紙幣比索紙幣有面額為2、5、10、20比索、50比索、100比索、200比索、500比索和1000比索。其中面值為2的比索已被廢除并回收。隨之發行了面值為1的新版硬幣,以及面值為5與面值為10的硬幣。1、鈔票面額數字多用光彩光變油墨、光變油墨印刷。2、新版阿根廷比索正背面為雕刻凹版印刷,正面右上角有隱形文字的"RA"樣式。3、安全線有全埋式安全線、動感光變安全線、滾動星安全線、motion動感安全線等。4、正面左上角均有動物特征正背面對印圖案。5、上面有動物圖案黑水印和面額數字白水印相結合。中國銀行-中國銀行外匯牌價
三:steam阿根廷用什么貨幣
日前,steam的夏日大促正在如火如荼的進行中,各游戲大作又雙叒叕一次迎來了“地板價”。不過就在玩家們開心地“剁手”時,有一批“精神阿根廷玩家”發現,自己在steam阿根廷區的賬戶被valve給遣返回了國區,甚至賬戶余額中的阿根廷比索也被轉換為了人民幣。
一時間,從各大游戲論壇到百度貼吧、再到微博,處處都有被G胖趕回國內的精神阿根廷人哭訴的身影。根據玩家門的總結,steam是通過IP檢測,即你明明是阿根廷玩家但登陸steam的IP卻總是來自中國;語言檢測,說西班牙語的阿根廷玩家為什么用的卻是簡體中文版的steam;好友檢測,身為阿根廷玩家不與本地人做朋友,偏偏好友列表里都是中國玩家;手機號檢測,阿根廷用戶怎么用起了+86開頭的國際區號。
那么,這究竟是怎么一回事,為什么有的steam玩家不好好呆在國區,偏偏要穿越地心來到地球另一端的阿根廷呢?其實這個問題的回答只有一個,成為精神阿根廷人能夠讓用戶錢包失血速度大幅降低,畢竟steam阿根廷區的游戲價格實在太便宜。
以去年年末的爆款游戲《賽博朋克2077》為例,其在steam國區的價格為298元、美區價格是59.99美元(當時為419元人民幣)、日區是8778日元(574元人民幣),而俄區則僅1999盧布(197元人民幣),阿根廷區低至2199阿根廷比索(217元人民幣)。而另一款知名大作《GTA5》在國區的史上最低價格是59元,但在阿根廷區則僅需22元。
考慮到相當多的steam玩家不僅僅是只玩《DOTA2》、《絕地求生》、《CS:GO》等游戲,而是通常會在游戲庫中積累游戲,并熱衷于“喜加一”,這也就意味著如果“移民”到阿根廷區,日積月累省下的錢就不是一筆小數目了。因此大量玩家通過steam的轉區政策,即用當地的付費方式成功支付一次后,即可轉為阿根廷區的用戶。以至于有人戲稱,steam平臺上阿根廷區的注冊用戶都快超過當地的常住人口了。
跨區行為蔚然成風,事實上對于steam其實是著有很大影響的。阿根廷、俄羅斯、土耳其是steam玩家群體內聞名遐邇的低價區,與之相對的是日本、英國、美國等傳統的高價區,出于趨利避害的天性,玩家顯然天然就會趨向于在低價區購買游戲。
但問題是這樣的行為對于steam和開發者來說,都是非常不利的,因為steam的商業模式是數字分發,以及建立在這一基礎上的30%抽成。如果身處高價區的玩家都通過VPN等方式“移民”到低價區,那么在整體銷量不變的情況下,就代表了steam和開發者獲得的收益變小了,特別是對于抗風險能力差的獨立開發者而言,則更是雪上加霜。

看到這里或許有的朋友會問,為什么steam不在全球統一定價呢,這不就能一勞永逸地解決問題了嗎。遺憾的是,這幾乎是完全不可能的事情,低價區、高價區出現的背后,是有著經濟學理論作為支撐,也就是所謂的“價格歧視”。即根據用戶的消費能力不同、社會地位、購買量,以及地理位置的不同,收取不同的價格,可以簡單理解為區別定價,以最大限度地獲取“消費者剩余價值”。
如今全球各國經濟發展水平不同是客觀事實,發達國家與發展中國家用戶的購買力顯然是不一樣的,3A游戲60美元的基礎定價,來自于北美游戲市場游戲廠商與消費者多年博弈的結果。如果將美國玩家約定俗成的60美元價格推廣到發展中國家,帶來的結果就是潛在消費群體被壓縮,游戲只能賣給很少一部分人,這時候通過低價策略在低價區薄利多銷,在高價區則可以獲得更多的利潤。
除了購買力方面的原因之外,其實盜版也是低價區誕生的原因,而這里的重點則是俄羅斯。眾所周知,來自俄羅斯的黑客可謂是互聯網中最主要的免費盜版資源源頭,作為正版代表的steam想要在這一市場扎根,用低價搭配比盜版好得多的服務無疑是致勝法寶。
而阿根廷與土耳其則更為特別,這一區域的低價與兩者的貨幣匯率波動有著密切的關系。其中以阿根廷為例,從2010年至今年其累計通脹率已經高達1756%,這意味著阿根廷比索在這10年里已經大幅度貶值。而對于用人民幣的中國玩家來說,自然在steam的阿根廷區買游戲就更便宜了。
事實上,價格歧視的必要條件是分割市場,也就是讓不同地區的消費者之間不能自由流動,但作為軟件的游戲在購買時并不受空間的限制,為此平臺只能通過進一步的策略來設置障礙。例如數字移民雖然容易、但精通他國語言難,如今PSN港服里的日本游戲往往都只有中英文字幕,這必然就會讓想要貪便宜的日本玩家知難而退;而在Xbox平臺中,微軟則針對阿根廷、土耳其、巴西等的匯率波動巨大的區域,采用了僅支持該國信用卡購買的方式。
至于valve,除了在許多玩家基本都不看的用戶協議中規定,“您同意不使用IP代理或其他方法來掩飾您的居住地,無論是規避對游戲內容的地理限制,還是以不適用于您的地理位置的價格購買,或用于任何其他目的。如果您這樣做,valve可能會終止您的帳戶訪問”外,其他方面則基本無動于衷。
本來按照慣例,也就是2015年上一次集中針對跨區行為的整治,valve會對違規玩家進行“小紅信”警告(基本等同于封號),但現在由于valve的放任造成“精神阿根廷人”的數量實在太過龐大,使得其目前只能用“遣返”這種頗有些法不責眾的方式來處理。
但需要注意的是,別看valve在2015年整治了一次跨區行為后,旋即對這一行為不管直至目前,但在此次遣返“精神阿根廷人”行動后,未來steam大概率將不會再繼續縱容跨區行為。在許多業內人士看來,這是因為Epic games商城在數字分發領域虎視眈眈的當下,steam已經面臨著極大的市場競爭壓力,雙方在爭奪發行商和開發者上已經是劍撥弩張,這時候如果steam繼續放任跨區這種傷害開發者利益的行為,無異于是將開發者往Epic games的懷抱里推。
所以別看這次G胖只是相當溫和地將其他國家玩家從阿根廷區趕回了母國,但是下一次可能就沒有這樣好的運氣了。
四:阿根廷現在用什么貨幣
歐元(EURO)是歐元區內各國將使用的統一貨幣。歐元區內現共有11個歐盟國家自愿使用歐元作為統一貨幣,這些國家是奧地利、比利時、德國、法國、芬蘭、愛爾蘭、意大利、盧森堡、荷蘭、葡萄牙、西班牙等國,簡稱“歐元區內國家”。
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