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    轉場什么意思?蹦迪轉場什么意思

    前言:

    大家好,這期的主題是“動畫的分鏡藝術與鏡頭語言”。將從一些出色案例入手,介紹分鏡的基本概念、常見的運鏡方式、鏡頭語言的賞析辦法。目的是讓觀眾能夠更全面、更有質量的欣賞動畫,并幫忙剛動漫領域的新人

    分鏡的五大要素:鏡頭編號、畫面、動作、對話、工夫。

    不同的動畫公司運用的分鏡格式不盡相同,有時會根據運用習慣而改變。比如京都動畫、Gainax、吉卜力的分鏡用紙就各不相同,但不管怎么變分鏡的五大要素都是必不可少的。下面就來逐個解釋一下這些要素的含義:

    【Cut】鏡頭編號:

    鏡頭是組成整個影像的基本單位。我們一般把同一機位從開始到結束的畫面成為單個鏡頭,也會針對這些鏡頭進行逐個編號。

    為鏡頭編號有兩個目的:其一,是為了方便導演下達指示,有利于提高溝通的效率;其二是為了確定原畫師的工作量,作為計算工資的依據。

    一集動畫往往分發給多名原畫師共同實現的,按照鏡頭編號來分配詳細的工作。同時,有了明確的鏡頭編號,也方便了回收和整理原畫,片尾的“演職人員名單”有時分也是以每個人所負責的鏡頭出現的順序,作為排序依據的。

    普通的TV動畫,每集有300至400個鏡頭。有些比較高能的“戰斗回”可能還會更多,比如《Princess Principal》第五集共有477個鏡頭,這就意味著總作畫數量將達到普通動畫的1.5倍左右。

    當然,我們還應當注重,每個鏡頭編號不肯定代表完整的鏡頭。當碰到長鏡頭的情景,雖然在理論上這組畫面都屬于同一個鏡頭,但是依然要用鏡頭編號給分割開來。

    【Picture】畫面:

    “畫面”是導演想通過鏡頭展現的內容,包含機位、登場人物、場景等信息。這是分鏡中最必不可少的部分,相稱于整部動畫的設想草圖。

    我之后要講的大部分內容也是關于畫面的,這里先簡樸介紹一下分鏡與Layout(構圖)和原畫的關系吧。

    Layout是按照分鏡進一步確定人物與背景空間關系的表示圖。要體現出“工夫、地點、氣氛”。有的導演例如宮崎駿喜歡喜歡親手繪制layout,也有像今敏這種直接按Layout標準畫分鏡的鬼才導演,不過現在的主流做法是讓原畫師來繪制layout。Layout相稱于線稿的實現品,必須將最終畫面的所有內容完全展示。

    我們可以把layout看做分鏡的細化,也是從分鏡到原畫的過渡階段。以《千與千尋》為例,分鏡、Layout與成品的關系一目了然。

    另外再看《冰菓》的這個案例,這里體現的是分鏡與原畫的關系,一個鏡頭往往對應著多張原畫,分鏡沒有必要畫出過渡動作,只需對動作的方向和幅度做出指示即可。

    當然也有例外,比如在《夜櫻四重奏》中,導演澤良輔為了讓原畫師更好的理解人物的動作,干脆直接以“草原畫”的標準,按照要害動作一張不落的把分鏡給畫出來了。這是極為少見的情景,對分鏡者的作畫功底有很高的要求。

    【Action】動作:

    這是用來說明動作的一欄,其中既有鏡頭、人物的物理運動。也會備注人物此時此刻的心情,以及詳細的環境、運鏡方式等等特別指示。通過“動作”展示出表現出的鏡頭效果是本次論述的重點,我將在之后的運鏡方式部分具體說明。

    這里主要解釋一下AC。這個指示的全稱是“action cut”,當在分鏡上出現,就說明導演要著重強調兩個鏡頭之間動作的連續性。比如《魔女宅急便》第一幕的這個場景,第一個鏡頭女主向后伸手拿收音機,鏡頭改變之后,女主的動作是接著上一個動作繼承進行的。

    有觀眾會問,把動作畫連續不是天經地義的嗎,為什么還要專門指示?看這張圖,新居昭之等人就不吃這一套,他們不會拘泥于運動的連續性,而是刻意追求一種跳躍的觀感。

    【Dialog】對話

    這個顧名思義,就是用來填寫人物臺詞的一欄。環境音效和各種特別的音效有時分也會在此欄進行備注。所以我們看到某個地方音效用的特殊巧妙,也有可能是在分鏡上做出了指示。

    例如《戀如雨止》的這個鏡頭,女主怒視對方的同時,背后的廚房傳來了油鍋里刺耳的噪音,從側面刻畫了女主的心情。這里的背景音,就是需要在分鏡中做出的指示。

    【Sec】鏡頭持續工夫

    這一欄示意鏡頭的持續工夫。現在比較盛行的寫法是“秒+格數”,平時可能會寫作“s+k”。日本TV動畫一般都是按照每秒24幀的規格制作,所以分鏡作業時,喜歡將秒拆分成24格,來進行精確定位。

    TV動畫往往對每集的總時長有十分嚴格的限制,加入“贊助商鳴謝”和“廣告”之后,必須是30分鐘,差一秒鐘都不行。

    所謂的鏡頭語言可以通過許多方面來體現,其中包括運鏡方式、構圖技巧、象征手法。這里主要說一下基本機位和常見的運鏡方式。

    基本機位(靜態鏡頭)

    1關系鏡頭。2、3 人物中景。4、5 局部關系鏡頭,過肩鏡頭。6、7 正反打鏡頭。8、9 騎軸鏡頭。

    PAN

    pan是很普遍的運鏡方式,也被稱作“搖鏡”,顧名思義就是鏡頭上下左右的搖。

    不過在動畫中,PAN并非真的在“搖”,而是靠作畫層與背景層的移動來完成的。在這之下有許多分支,比如PAN UP、PAN DOWN 、Quick PAN、回轉PAN、Follow PAN等等。

    這個鏡頭就是PAN UP,完成的方式很簡樸,就是將作畫層與背景層整體下拉,來造成鏡頭向上運動的錯覺。這種鏡頭多用于展現人物全身的時分,最后常常停留在人物面部,以便引入后續的對話或者特寫。在此基礎上進行加速,就變成了Quick PAN Up,簡寫成QPU。

    其實有的時分,為了讓相對靜止的畫面保持動感,也會運用小幅度的PAN UP或者PAN DOWN,通俗一點講就是為了省錢。這是TV動畫的普遍做法,也是與實拍影視劇區別最大的地方。劇場版動畫或者是偏寫實風格的動畫,往往更傾向于減少此類鏡頭,追求更為天然的實拍效果。

    回轉PAN,這種運鏡方式平時不會隨便運用。因為它自帶肯定敘事效果,回轉鏡頭往往用來傳遞不安、痛苦的負面情緒。

    Follow PAN也稱作跟拍,指的是攝像機跟隨物體移動的拍攝手法。完成辦法很簡樸,作畫層(人物)的位置保持不動,背景層向一側做相對運動,就產生了跟拍效果。

    還有一個點需要注重,我們來看這個案例,這雖然也是跟拍鏡頭,但并不是靠前景與背景相對運動造成的視覺效果。動態背景屬于作畫范疇,有時也會用到3D,這種效果是“Pan”無法完成的,應當稱為“Follow”。

    宮崎駿在《魔女宅急便》的分鏡集中專門解釋過兩者的區別,follow指的是攝像機和被攝物同時移動,而Follow PAN的攝像機是固定不動的。

    S.L

    全稱是Sliding,指的是作畫層與背景層之間相對運動的指示。與“跟拍”的原理比較類似,用到了作畫層的相對運動。比如這個案例中,作畫層分成了三層,第一層向左移動,而后面兩層以不同的速度向右移動,給人一種鏡頭在水平運動的錯覺,

    TU/TB

    指的是鏡頭在不同景別之間光滑轉換,換句話說就是“鏡頭拉近、推遠”。

    正好在這里簡樸介紹一下“景別”,其實很輕易理解,景別就是按照鏡頭遠近區分的,分為“遠景”“全景”“中景”“近景”“特寫”,這之間還可以繼承往下細分。

    轉場什么意思?蹦迪轉場什么意思

    一般來說遠景主要用來體現周圍環境;全景要把人物全身拍進去,主要用來展示人物之間的位置關系;中景是膝蓋以上的鏡頭;近景是人物胸部以上的鏡頭;特寫針對人物身材,或者某些物體的局部。當然,實際應用中會有些變通的地方,應當根據詳細情景去分析。

    FIX

    靜止鏡頭。指的是鏡頭位置固定,被攝物可以是靜態,也可以是動態。靜止鏡頭占每集動畫的多數工夫。在分鏡頭腳本上出現Fix的指示,是為了示意讓運動中的鏡頭停下來。

    有時分會用完全靜止的畫面,會更加有利于情感的表達。最聞名的要數《EVA》長達60秒的靜止鏡頭了,雖說本意是解約經費,不過的確也起到了展示人物內心糾結的敘事效果。

    主觀鏡頭

    模擬人物視角的鏡頭,有利于增強代入感。有時也會利用主觀鏡頭的特別性,來實現“越軸”的處理。(大家可以自行搜索“越軸”這個詞,這里暫時先不張開講了)

    以《鬼滅之刃》為例,這里先后出現了兩位角色的主觀鏡頭,第一次的目的是增強代入感;而第二個主觀鏡頭,則是用來跨越原本的人物的關系軸線。

    廣角鏡頭

    廣角鏡頭一般用于緊張的場合之中。透視點不規律,造成視覺發散,從而產生不安感。

    FI/FO

    淡入淡出。多用于轉場畫面,為了讓過渡更為天然。屬于比較基本的轉場手段,之后我會列舉一些更為高級的轉場。

    講了這么多基礎,終于該進入主題了,其實上面講的分鏡、運鏡,都是為鏡頭語言服務的。

    鏡頭語言可以理解為創

    構圖類:

    還是直接來看案例吧,首先是《我的青春戀愛物語果然有問題》這個鏡頭加入了前景,將人物分割開來。如此大面積的前景本身就具有肯定的制造壓抑感的效果,阻斷的空間也暗示了人物關系出現了隔閡。

    《利茲與青鳥》的鏡頭構圖也是如此,大量的前景壓縮了人物空間,從渺小的角落中傳遞出了一種迷茫與無助的情感。另外這個構圖還有一個絕妙之處,人物的位置正好處于透視的“消失點”附近,也就是說雖然人物占據的位置很小,但觀眾的注重力肯定會被景深和透視野引導到她的身上。

    《超天然九人組》第9集的鏡頭十分怪異,全都是采用這種非正常的構圖,橫著、斜著、倒著,基本沒有端正的鏡頭。這集是文本量十分大的一集,有趣構圖既能有效吸引觀眾的注重力,也自帶肯定的傳遞不安情緒的效果,為這一集錦上添花。

    《吹響吧上低音號》這個鏡頭是構圖與暗示技巧的混用。表達的思想也是顯而易見,人物被從陰影中拉入了陽光之下,象征著她的正在緩緩的敞開心扉。

    夸張類

    “夸張”是很常用的鏡頭表現手法,珠子一樣大的眼淚、從眼眶中“跳”出來的眼球、還有各種浮夸的顏藝都可以歸為此類。

    以上兩個案例都是用夸張來表現“人物跑得快”的鏡頭,第一個是靠的是被風阻力吹變形的面部來表現的,而第二個用了“追火車”和“撞穿墻”去表現速度,同時也體現出了人物急切的心情。

    象征、暗示類:

    這類鏡頭語言往往都有很大的解讀余地,是漫評創

    這個案例來自《戀如雨止》,男主角第一次正面回應了女主角的感情,這里沒有先將鏡頭給到面部,而是通過雨傘倒下的鏡頭進行過渡。用這種含蓄的表現手法,來象征他們之間的關系更近了一步。

    這是《中二病也要談戀愛》中的一個具有多重象征性的鏡頭。七宮臉上的這個心形貼紙,跟“邪王真眼”一樣都是中二病時代的見證。這一幕發生在她戀愛受挫之后,掉落的心形貼紙既象征著“戀情”無法挽回,也象征著她對于中二病這一“信念”的動搖。

    再比如《朝花夕誓》中的這個離別的鏡頭,這個場景是美術監督東地和生親手設想的,他也解釋過自己的設想意圖。拱橋和尖塔的倒影形成了一個鐘表的外形,象征著讓兩人分離的東西是“工夫”。故事中的告別一族壽命是400年以上,伴著工夫的流逝,他們總是在不斷地與珍視之人告別。

    蒙太奇指的是將多個不同的鏡頭剪輯到一起,來表達原有鏡頭所不具備的敘事性的一種手法。也屬于鏡頭語言的一種,在動畫中也被頻繁運用。例如在《吹響!上低音號》中,用粘在蛛網上的蝴蝶來暗示女主角沒有退路、將要破釜沉舟處境。

    細節不肯定屬于鏡頭語言:

    剛才提到的鏡頭語言中,有細節、有暗示,但并非所有的細節之處都可以算作鏡頭語言。鏡頭語言強調的是敘事性和導演意圖,假如兩者都不具備,那就不屬于鏡頭語言,充其量算是彩蛋。

    比如千與千尋中的這個鏡頭。高速公路牌子上字的內容引發了許多解讀,不過這個鏡頭實際上假如不暫停的話是很難發現牌子上的內容的。觀眾無法看清,又如何去體會導演的意圖呢。

    每部動畫都存在轉場,一個優秀的轉場,不僅能做到無縫銜接也有肯定的敘事性。常見的轉場技巧有以下幾種:

    1、2、3)《未聞花名》這一集,短短十秒就用到了多種轉場的技巧。首先,用特寫鏡頭和眼部的相似性,進行了一次轉場。然后用了一次panup的鏡頭動勢,這個技巧也可以用來轉場,但這一幕中并沒有這樣用。

    另外,花朵落下的鏡頭也利用了相似性,這同樣是常見的轉場技巧。就算這時分人物抬起頭,觀察的是多年之前的女主角,我也并不會覺得怪異。

    4)利用景物鏡頭轉場。這類轉場十分普遍,還有肯定的展現周圍環境、交代工夫地點的“功能性”。

    5)利用遮擋物轉場。一般來說,用于轉場的遮擋物與遮擋物之間,也應當有肯定的相似性,這樣會讓場景轉換的更為天然。比如這里的手機和郵箱都是紅色的,這就是一種相似性。

    6)利用聲響轉場。其真實前一個鏡頭中,哭聲已經響起好久了,吸引了觀眾的注重力,并且持續了一段工夫后才轉入下一個鏡頭。

    7)臺詞轉場。圖中的兩個角色實際上是在兩個完全不同的地方。但兩人的臺詞之間有連續性,利用這樣的連續性,很天然的就轉換了場景。

    8)用視野轉場。這里所說的視野“第一人稱”或是“第三人稱”都實用,比如用人物遠望遠方的主觀鏡頭,去轉換到遠處的場景。或是通過人物的視野引導,轉換至下一個鏡頭。上圖的《東京教父》中,就是利用了“路人抬頭”的視野引導,將場景轉換到了樓上的廣告牌。

    另外,今敏的動畫中有大量有創意、且密度極高的專場技巧,對這方面感愛好的觀眾,不妨再品味一下他的作品。

    結語:

    動畫鑒賞可以著眼于許多方面,故事、內涵、作畫、配樂,每位觀眾的

    一:運城楚侯中轉場什么意思

    運城楚侯中轉場不是空運。楚候中轉場隸屬臨臨縣楚候鄉,臨猗縣沒有空運條件,楚候中轉場只是貨運和客運途經的一個站口。順豐運城楚侯中轉場總占地面積93.77畝,建筑面積63270平方米,隸屬多功能集散中央,主要承接航空、鐵路、陸運等多元化運輸方式的快件中轉。

    二:分割轉場什么意思

    PPT的"轉場"是在播放ppt的過程中,兩頁之間進行切換時的動態效果。在上一頁向下一頁進行切換時的轉換方式。常見的轉場效果有:淡出、切出、擦除、外形、溶解、輪播、隨機、百葉窗、梳理、抽出、分割、線條、棋盤、退出等等。

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